Американський розробник Вінс Зампелла, відомий як один із засновників культової серії шутерів Call of Duty, загинув у автокатастрофі в Каліфорнії 21 грудня 2025 року. Йому було 55 років.
Аварія сталася на шосе Angeles Crest Highway у горах Сан-Ґебрієль поблизу Лос-Анджелеса. Автомобіль Ferrari 296 GTS з’їхав з дороги, врізався в бетонну огорожу та загорівся. Водій загинув на місці, а пасажир помер пізніше у лікарні. Офіційно не підтверджено, хто саме був за кермом.
Компанія Electronic Arts, власник студії Respawn Entertainment, заснованої Зампеллою, підтвердила його смерть і висловила співчуття родині:
“”Це неймовірна втрата, і наші серця з родиною Вінса, його близькими та всіма, кого торкнулася його робота. Вплив Вінса на індустрію відеоігор був глибоким і далекосяжним””
Infinity Ward зазначила, що Зампелла завжди залишатиметься в історії студії:
“”Ваш внесок у створення культових, незабутніх розваг неоціненний””
Подібну заяву зробили і в Treyarch: “”Ми глибоко сумуємо з приводу трагічної смерті Вінса Зампелли. Його спадщина як одного із засновників Call of Duty та легенди нашої індустрії ніколи не буде забута””.
Вплив на світ ігор
Зампелла був однією з ключових фігур у розвитку шутерів від першої особи. У 2002 році він разом із Джейсоном Вестом і Ґрантом Коллієром заснував студію Infinity Ward, де створив серію Call of Duty, включно з Modern Warfare (2007) та Modern Warfare 2 (2009). Продажі серії перевищили 500 мільйонів копій, а сама гра увійшла до Книги рекордів Гіннеса як найпопулярніша серія шутерів.
Після звільнення у 2010 році він заснував Respawn Entertainment під егідою Electronic Arts, де створив серії Titanfall та Apex Legends. Останнім часом він очолював роботу над новими частинами Battlefield і залишався однією з найвпливовіших постатей у світовій ігровій індустрії.
Спогади друзів та колег
Журналіст і ведучий Game Awards Джефф Кейлі, автор книги про створення Titanfall, назвав Зампеллу “дорогим другом” і “далекоглядним керівником”, який завжди дотримувався принципів чесності та прозорості:
“”Хоча він створив одні з найвпливовіших ігор нашого часу, я завжди відчував, що найвизначніша гра ще попереду. Дуже прикро, що ми ніколи не зможемо в неї пограти””
Смерть Вінса Зампелли — велика втрата для індустрії відеоігор, залишаючи спадщину, яка надовго вплине на світ геймерів та розробників.








